國務(wù)院《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》出臺后,人民銀行等九部委又聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導(dǎo)意見》。相關(guān)政策和指導(dǎo)意見的出臺,再次讓大家的視線聚焦到行業(yè)發(fā)展的資本對接問題上,不過政策性地指導(dǎo)舉措還是為眾多的文化型企業(yè)帶來了一絲希望。
資金短缺,“融資難”
近年來,在政府主抓文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的情況下,作為文化產(chǎn)業(yè)重要組成部分的動漫業(yè)更是成了各界焦點之一。然而,繁華的背后我們必須認(rèn)識到一個問題,大部分中小型文化企業(yè)“融資難”的問題始終未能得到有效的解決。
然而,任何一家企業(yè)在生存的基礎(chǔ)上,勢必是要尋求發(fā)展的,實現(xiàn)有效的“資本”對接,就顯得尤為重要。但絕大大部分文化企業(yè),尤其是中小型文化類企業(yè),在尋找資金的過程中,卻遇到有形資本少、無形資本難以評估等尷尬問題。加之其“高風(fēng)險”的產(chǎn)業(yè)特性,使得很多金融機構(gòu)不敢冒險涉足。
發(fā)展模式才是根本
中國文化產(chǎn)業(yè)尤其是動漫業(yè)起步較晚,產(chǎn)業(yè)鏈條不完善。在這種產(chǎn)業(yè)環(huán)境不理想的狀況下,想要得到金融機構(gòu)的“垂青”絕非易事。面對金融機構(gòu)的謹(jǐn)慎,部分企業(yè)呼吁能成立權(quán)威的評估機構(gòu),建立一套科學(xué)的評估體系,幫助其“評估”無形資產(chǎn)的價值。然而,事實上看,單靠外界能力解決問題的程度還是有限,想要從根本上解決這一矛盾,還需更積極地強調(diào)企業(yè)自身的成長能力。
無論是走全產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營模式,還是選擇走“動漫+衍生品開發(fā)”的道路,只要能滿足市場需求,同時又適合企業(yè)自身運營,在動漫行業(yè)里就找到生存和發(fā)展的空間,以致于收獲投資商關(guān)注的目光。對于動漫企業(yè)而言,什么才稱得上是好的發(fā)展模式?其實,當(dāng)前整個行業(yè)也尚在摸索階段,暫時還沒人能做出較為明確的定義。而事實上,動漫企業(yè)也是都在不斷地探索過程中,國家動漫園動漫企業(yè)華漫兄弟(天津)互動娛樂有限公司,在經(jīng)過多番的論證和研究,推出的動漫視覺營銷系統(tǒng),對模式的摸索有一定的突破性的進(jìn)展。業(yè)內(nèi)也普遍認(rèn)同“打造好的‘贏利點’能增強投資方的信心,企業(yè)只有充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,創(chuàng)造出更多的價值,才能吸引更多金融機構(gòu)關(guān)注的目光”。
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