在21部報名的動畫片中,宮崎駿顯然是偏另類的藝術家。他多年來一直堅持手繪加拍攝,在他看來,這樣拍出來的動畫片是物質(zhì)的,而電腦完成的是虛擬的,缺少親切感。而隨著技術的不斷進步,宮崎駿在近幾部動畫片中也越來越多地使用了CG技術。用北京電影學院動畫學院院長孫立軍的話說,“大家都有一個慢慢認識的過程。”?
????技術首先是為藝術服務的,最好的技術一定是看不出來的,而不是讓人一目了然。畢竟觀眾在看電影的時候是無法感覺到技術存在的。而技術的進步,越來越能滿足藝術家將創(chuàng)作變?yōu)楝F(xiàn)實的可能,藝術家能夠通過技術將動畫片做得極盡精細。比如三維,可以模擬非常真實的定格效果,有些定格動畫也會大量使用3D和CG技術,這種技術的混合使用是不易被察覺的。?
????“目前幾乎沒有一部動畫片用的是純定格技術,絕大部分動畫片都大量混合了多種技術。定格動畫一直沒有做過主流,一直被歸為一個單獨的類型,因為它的制作周期長,制作成本高昂,所以未來定格動畫的發(fā)展還是將以3D為主。”在孫立軍看來,未來幾年動畫長片仍會以數(shù)字技術為主,而3D技術還將繼續(xù)成為主流。?
????要戰(zhàn)略性看待技術進步?
????孫立軍認為,中國動畫人應該戰(zhàn)略性地去看技術的進步。“云計算、超級渲染云計算平臺出現(xiàn)后,技術的進步要求藝術家必須將作品創(chuàng)作得愈加完美,畫面不可能粗糙,技術的進步讓我們的屏幕像個放大鏡,提高了清晰度,即使一根頭發(fā)都能被觀眾看得清清楚楚。這就需要制作者更好地斟酌細節(jié)?!倍鴱募夹g整合角度說,真人電影和純粹的動畫界限越來越模糊,諸如阿凡達這樣的虛擬明星會越來越多,“如果中國電影導演還在用傳統(tǒng)方法做動畫,首先在觀念上就已經(jīng)落后了?!?
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