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武漢
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武漢理工賽比爾術(shù)藝設(shè)計(jì)電腦培訓(xùn)

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【上課地點(diǎn)】:武漢理工大學(xué)西院南門(武昌 南湖)

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武漢3dmax培訓(xùn)教學(xué)內(nèi)容:???????????????????????
二、3dmax課程 :
1、3dmax 高精建模,包括各種室內(nèi)家具建模、建筑建模、場景建模、高層建模、別墅建模、園林景觀建模、異形建模等, 3dmax高精渲染,包括建筑場景日景、夜景;室內(nèi)與室外等 。
2、材質(zhì)編輯器的應(yīng)用及全部講解。
3、修改工具的全部講解。
4、室內(nèi)設(shè)計(jì):專業(yè)學(xué)習(xí)3dmax室內(nèi)表現(xiàn)制作與設(shè)計(jì),室內(nèi)建模命令和編輯參數(shù)修改,家具設(shè)計(jì),CAD導(dǎo)入精模制作;涉及客廳、臥室、廚房、等室內(nèi)空間設(shè)計(jì)
5、室外:園林景觀、建筑建模,實(shí)例精確講解,
3dmax制作材質(zhì)
??? 在3dmax中,可以使用各種工具來創(chuàng)建形態(tài)各異的三維場景模型,然而這只是建立起了一個(gè)三維形體空間,對于表達(dá)三維質(zhì)感來講還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。為使創(chuàng)建的三維世界更加真實(shí)、自然,3ds max提供了功能非常強(qiáng)大的材質(zhì)、貼圖編輯工具以及環(huán)境效果設(shè)置。
??? 所謂給物體賦材質(zhì),就是指定物體表面或數(shù)個(gè)面的特性,指定這些平面在著色時(shí)以特定的方式出現(xiàn),如顏色、自發(fā)光、不透明等。
??? 在3dmax中,材質(zhì)編輯器是專門為用戶編輯修改材質(zhì)而設(shè)定的一項(xiàng)編輯工具。場景中所需的一切材質(zhì)都在材質(zhì)編輯器編輯生成。
??? 當(dāng)編輯好材質(zhì)后,用戶可以隨時(shí)返回到材質(zhì)編輯器中,對所編輯的材質(zhì)進(jìn)行修改,修改效果將同時(shí)反映在材質(zhì)編輯器的示例窗中和場景中的對象上。
??? 3dmax中的材質(zhì)編輯器功能十分強(qiáng)大,可以創(chuàng)建出」「常真實(shí)的自然材質(zhì)和不同質(zhì)感的人造材質(zhì),只要能熟練掌握材質(zhì)編輯和貼圖設(shè)置的方法,就可以輕而易舉創(chuàng)建出任何效果的材質(zhì)。
?? 在主工具欄中單擊酈材質(zhì)編輯器)按鈕,打開材質(zhì)編輯器,材質(zhì)編輯器中的參數(shù)選項(xiàng)較多,主要包括了固定界面和活動(dòng)界面兩部分
??? 3dmax菜單欄
??? 菜單欄中的命令在工具行、工具列等部分都有對應(yīng)的快捷按鈕。
??? 示例球
??? 材質(zhì)示例窗的功能是顯示材質(zhì)的當(dāng)前編輯狀態(tài),以方便用戶觀察材質(zhì)的編輯效果。為了大的示例球,在彈出的選項(xiàng)中選中Magnify(放大),或在示例球上雙擊鼠標(biāo)左鍵將會(huì)彈出一個(gè)單獨(dú)的示例球窗口。
??? 3dmax工具列
??? 工具列包含著9個(gè)按鈕,這些工具主要控制示例球的顯示狀態(tài),以便于觀察所調(diào)整的材質(zhì)效果,這些工具的設(shè)置對材質(zhì)本身的設(shè)置沒有關(guān)系。
??? 3dmax工具行
??? 工具行中的工具主要用于獲取材質(zhì)、貼圖,以及將制作好的材質(zhì)賦給場景中的造型。
??? 3dmax活動(dòng)界面
??? 活動(dòng)界面可以說是動(dòng)態(tài)參數(shù)區(qū),其界面不僅隨著材質(zhì)類型的改變而改變,也隨貼圖層級的變化而改變,在3ds max中材質(zhì)編輯器默認(rèn)材質(zhì)編輯類型為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是系統(tǒng)默認(rèn)的材質(zhì)編輯類型,同時(shí)也是最基本最重要的一種。
??? 3dmax設(shè)置燈光、相機(jī)
??? 現(xiàn)實(shí)生活中,人們離不開光,光產(chǎn)生子顏色,不同的光照效果能使物體產(chǎn)生不同而豐富的視覺效果。同樣,在3dmax中合理地運(yùn)用燈光,對整個(gè)場景氣氛的營造、增強(qiáng)效果圖的表現(xiàn)力起著重要的作用。
??? 在燈光的設(shè)置中,不論是對單個(gè)的造型還是對復(fù)雜的場景實(shí)施照明,燈光類型的選擇、燈光參數(shù)的調(diào)整都不是隨意的、沒有根據(jù)的。
??? 在3dmax中的任務(wù)主要是模擬實(shí)際場景,燈光的設(shè)置也應(yīng)該根據(jù)實(shí)際場景中光線的傳播規(guī)律進(jìn)行。
??? 3dmax的光線系統(tǒng)是一套模擬的照明系統(tǒng)。從計(jì)算原理上說,3dmax傳統(tǒng)的光線系統(tǒng)較某些軟件而言是低等的,但這并不能說3dmax的最終效果就比其他軟件差,有人喜歡Lightscape光線系統(tǒng),因?yàn)樗怨饩€追蹤和光能傳遞為基礎(chǔ),因此更先進(jìn)更有優(yōu)勢,但二者也各有千秋,這正如攝影與繪畫之間的關(guān)系,Lightscape的光線設(shè)置過程就像真實(shí)地去設(shè)置、調(diào)節(jié)和擺放各種燈具,而3dmax便如同畫師手持畫筆在場景中直接描繪出自己的理解和感受。
??? 在3dmax中,光線系統(tǒng)是一套模擬的照明系統(tǒng)。在3dmax不同的版本中燈光系統(tǒng)有著非常大的差別。在3dmax之前的版本中,系統(tǒng)只提供了一套燈光工具,也就是傳統(tǒng)的3dmax燈光工具。但是3dmax之后系統(tǒng)提供了兩套燈光工具,即標(biāo)準(zhǔn)燈光工具(Standard) 和光度學(xué)燈光工具(Photometric),這是3dmax的一項(xiàng)重要更新。
??? 3dmax標(biāo)準(zhǔn)燈光(Standard)
??? 標(biāo)準(zhǔn)燈光(Standard) 是3dmax傳統(tǒng)的燈光工具,也是各個(gè)版本所共有的燈光系統(tǒng)
??? 這種燈光的特點(diǎn)在于其參數(shù)的隨意性。例如,控制燈光亮度的參數(shù)是倍增器(Multip),這個(gè)參數(shù)默認(rèn)值為1,它與實(shí)際生活中燈光亮度單位沒有任何的關(guān)系,因此在設(shè)置上有一定的隨意性。
??? 3dmax中標(biāo)準(zhǔn)燈光工具包括了8種具體的燈光工具,熟練的使用各種燈光工具可以逼真地模擬各種光照效果。
??? 光度學(xué)燈光(Photometric)
??? 由于光度學(xué)燈光較早的應(yīng)用于專業(yè)渲染軟件Lightscape中,而光線追蹤和光能傳遞技術(shù)又幾乎龐了Lightscape的代名詞,這就自覺不自覺地使人產(chǎn)生這樣的錯(cuò)覺,就是認(rèn)為光度學(xué)燈光只能與光能傳遞和光能追蹤配合使用才能夠發(fā)出光線照亮物體。
??? 而實(shí)際上,光度學(xué)燈光可以像標(biāo)準(zhǔn)燈光一樣的使用,只是這種燈光采用了倒數(shù)平方的衰減方式,在一個(gè)空間的照明效果與這個(gè)空間的實(shí)際大小有著密切的關(guān)系,在使用高級光能的時(shí)候能夠得到更真實(shí)的光照效果。
??? 光度學(xué)燈光工具可以使用“燭光”等實(shí)際燈光亮度單位定義亮度,因此在設(shè)置的時(shí)候能夠與實(shí)際生活中的燈光更接近,增加燈光的真實(shí)性。光度學(xué)燈光包括8種光度學(xué)燈光物體,
??? 3dmax中的攝像機(jī)與現(xiàn)實(shí)中的相機(jī)沒有什么兩樣,鏡頭焦距的長短決定鏡頭視角、視野、景深范圍的大小,影響著再現(xiàn)景物時(shí)的透視關(guān)系,它是調(diào)整相機(jī)的重要參數(shù),根據(jù)鏡頭焦距的不同,相機(jī)大致分為:標(biāo)準(zhǔn)鏡頭、廣角鏡頭、長焦鏡頭。
??? 3dmax 為用戶提供了兩種攝像機(jī)工具,分別是目標(biāo)攝像機(jī)和自由攝像機(jī)。其中目標(biāo)攝像機(jī)包含兩個(gè)部分,即攝像機(jī)和攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn)。一般把攝像所處的位置稱為觀察點(diǎn),將目標(biāo)稱為視點(diǎn)??梢元?dú)立調(diào)整攝像機(jī)和其目標(biāo)點(diǎn),而自由攝像機(jī)因?yàn)闆]有目標(biāo)點(diǎn),所以只能依靠旋轉(zhuǎn)工具對齊目標(biāo)對象,在操作上要復(fù)雜一些。
??? 要建立攝像對象,單擊創(chuàng)建命令面板中的按鈕,進(jìn)入面板內(nèi),從中選擇所需的攝像機(jī),
??? 3dmax渲染輸出
??? 渲染輸出是將在3dmax中創(chuàng)津的場景轉(zhuǎn)換為真正意義上的效果圖的過程。在效果圖制作過程中由于一些效果在3dmax中不能實(shí)現(xiàn),或者難以實(shí)現(xiàn),而在其他的軟件中則較為簡單,這就需要利用其他軟件對效果圖進(jìn)行后期處理。
??? 室外效果圖的渲染輸出要涉及到的內(nèi)容主要是圖像尺寸的設(shè)置,圖像尺寸關(guān)系到圖像的清晰度。
??? 單擊工具欄中的(渲染場景)按鈕,彈出Render Scene(渲染場景)對話框
??? Photoshop的常用命令
??? 在效果圖的制作過程中,Photoshop主要用于進(jìn)行后期處理。Photoshop也是一個(gè)完整的計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件,其主要工作界面
??? 在效果圖的后期處理中,用到的命令只是軟件所有命令中的一小部分,下面介紹Photoshop的幾種基本操作。
??? ps菜單欄的使用
??? 可以用下述幾種方式調(diào)用菜單_
??? (1)用鼠標(biāo)單擊菜單名,然后選擇相應(yīng)的菜單命令。
??? (2)用鍵盤中的Alt鍵和菜單名中帶-F劃線的字母打開菜單,然后用方向鍵選擇相應(yīng)的菜單命令,并回車確認(rèn)。
??? (3)使用快捷鍵執(zhí)行菜單命令??旖萱I是執(zhí)行菜單命令最快的方法,因此,建議盡量牢記并使用快捷鍵。
??? 工具箱的使用
??? 工具箱中的各種按鈕是繪制圖形的重要工具,應(yīng)當(dāng)牢固掌握它們的使用方法。
??? (1) 用鼠標(biāo)單擊所需工具或直接按工具快捷鍵,可選擇使用該工具。
??? (2)在含有隱藏工具的按鈕上按下鼠標(biāo)左鍵,移動(dòng)鼠標(biāo)到所需的工具上,釋放鼠標(biāo),可選擇隱藏工具。
??? (3) 按下Alt鍵重復(fù)單擊含有隱藏工具的按鈕,或者按住Shift鍵,反復(fù)按相應(yīng)工具的快捷鍵,可循環(huán)選取隱藏工具。
【就業(yè)方向】:
? 在設(shè)計(jì)院所、建筑室內(nèi)外裝飾公司從事室內(nèi)設(shè)計(jì)、效果圖及施工圖制圖及與室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)的工作
【專業(yè)教師團(tuán)隊(duì)】:教師科班出身,大學(xué)教學(xué)和工作多年的資深講師。
【小班教學(xué)】: 5人精品小班? 避免校園人多教學(xué)和輔導(dǎo)質(zhì)量不到位,確保人均輔導(dǎo)時(shí)間及上機(jī)實(shí)踐時(shí)間,克服大學(xué)學(xué)歷教育中大班上課, 理論為主的缺點(diǎn),強(qiáng)調(diào)服務(wù)至上,質(zhì)量第一
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【咨詢】: 魏老師??
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