?怎樣成為一名優(yōu)秀的概念設計師
概念設計師在游戲制作中扮演著一個十分重要的角色。他們在游戲中創(chuàng)作的資產(chǎn)和3D藝術,為視覺藝術總監(jiān)和藝術家搭建了一座橋梁。一方面對概念藝術工作設計的周期負責,盡早的建立起設計核心內(nèi)容,另外還要從其他部門追尋相關的制作信息看看是否丟失。作為優(yōu)秀概念設計師,每天都面對非常刺激而又有意思的挑戰(zhàn),不僅僅要接受數(shù)字繪制技術過程的挑戰(zhàn)和學習新軟件,而且還要不斷的練習傳統(tǒng)繪畫技術,讓自己不斷的成長。
??? 接下來,我們來看看游戲制作中,概念設計師是怎樣做的,
??? 1,懂得藝術的核心。
??? 概念設計師是鏈接藝術總監(jiān)和3D藝術家的重要一環(huán)。通過我們的作品,強化藝術核心,并且每天要與3D藝術家們溝通交流。這就是我們的謀生之道。你應該對視覺基準檢查表了如指掌。
??? 2,讓主美知道你的工作過程。
??? 藝術總監(jiān)應該是概念設計過程中不可分割的一部分。首先,在沒有與他們分享你的設計過程時,不要急于提交你最后的成品。討論下你是如何完善一個鏡頭,構圖和調(diào)色板的,然后再展示你最后的成品圖。
??? 在這個過程中藝術總監(jiān)會給你一些有價值的意見,但你也可以從自身的審美角度來解釋和證明自己的選擇,當然這樣也許會進入更深入的討論。
??? 3,選擇正確的參考。
在所有的工作中,照片參考是作品產(chǎn)生真實感的基礎。即使是科幻游戲也有大量現(xiàn)實世界的設計元素。這些參考增加了藝術選擇的合理性,同時也表明完成了你的視覺研究。當你的最后期限很緊時,它們還可以提供巨大的視覺支持。隨著你速繪而提供的參考材質(zhì),可以讓3D藝術家們的工作更容易。
??? 4、學會盡可能提供草圖
??? 在關卡美術師開始大地圖之前,他們需要一些視覺提示,才能順利進行。它可以透過這些照片在游戲引擎中導航,或者提供草圖給個大致的方向,使其知道地圖的輪廓邊界在哪里。草圖可以產(chǎn)生靈感并進一步快速完成。很多關卡美術師都喜歡這樣的合作類型,因為他們可以直接參與到他們想要地圖設計階段。
??? 所有的藝術家都有一種直覺去讓他們的作品盡可能的有視覺吸引力。然而,當面對評定概念藝術作品價值的時候,它會改變這種觀點。一個概念設計師遞交的一份線稿或許對于關卡美術師的工作來說,有著非常重要的影響和作用。你可以說這個線稿有著很高的制作價值,因為它為不同部門的整體生產(chǎn)效率做出了強有力的貢獻。
??? 所有的藝術家都有一種直覺去讓他們的作品盡可能的有視覺吸引力。然而,當面對評定概念藝術作品價值的時候,它會改變這種觀點。一個概念設計師遞交的一份線稿或許對于關卡美術師的工作來說,有著非常重要的影響和作用。你可以說這個線稿有著很高的制作價值,因為它為不同部門的整體生產(chǎn)效率做出了強有力的貢獻。
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奇天插畫學校簡介:
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