武漢室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn):武漢IT新時空 暑期巨獻(xiàn)最后一天 室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)

武漢
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武漢IT新時空 暑期巨獻(xiàn)最后一天 室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)

武漢IT新時空教育中心
【學(xué)校名稱】:

武漢IT新時空教育中心

【授課對象】:

【上課地點(diǎn)】:武昌珞獅南路206-18號,理工大學(xué)馬房山中百倉儲右轉(zhuǎn)50米(武昌 武昌)

【乘車路線】:乘710路、503路、723路、591路、317路或586路等到馬房山站下車即到

【時 間】:2017-12-04 【瀏覽次數(shù)】:140次 【學(xué)費(fèi)】:¥0

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武漢IT新時空室內(nèi)設(shè)計精修班


教學(xué)方法?為提高教學(xué)質(zhì)量,放棄效率低的投影儀教學(xué)方式,教學(xué)過程全部在機(jī)房進(jìn)行,采用講、練結(jié)合的方式教學(xué)。教師先講解課程內(nèi)容,學(xué)生聽完就進(jìn)行實踐操作,現(xiàn)場消化理解。學(xué)員實踐操作的同時,教師進(jìn)行個別輔導(dǎo),實現(xiàn)“學(xué)做”合一,從而把學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量最大化。?


3DSMAX基礎(chǔ)知識部分?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):熟練操控視圖,熟練創(chuàng)建幾何體和變換物體,掌握捕捉和對齊,學(xué)會使用圖層管理器管理物體,了解材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置選項。
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:視圖的認(rèn)識和操控,視圖操控的快捷鍵,視圖中物體的顯示方式控制;命令面板的理解與流程操作,創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建基本幾何體和擴(kuò)展幾何,修改物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運(yùn)用講解,記住幾何體關(guān)鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;主控工具欄的講解,移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,物體變換中心的定義,各種捕捉的運(yùn)用,對齊物體的方法,圖層管理器的理解和操作,簡介材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置等……
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3DSMAX二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier)?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):熟練編輯繪制各種形狀線型,運(yùn)用二維線加修改器創(chuàng)建室內(nèi)模型,運(yùn)用二維線加修改器創(chuàng)建工業(yè)模型,運(yùn)用edit?patch創(chuàng)建工業(yè)模型,運(yùn)用二維線加修改器創(chuàng)建建筑模型,運(yùn)用二維線加修改器創(chuàng)建各種家居或建筑模型等。
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型特征和次物體線型特征,幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,二維線的三個次物體級別制作,拐點(diǎn)的四種類型講解,二維線轉(zhuǎn)實體的二種方法,“點(diǎn)”次物體級別命令的講解,“段”次物體級別命令的講解,“線”次物體級別命令的講解,繪制各種二維線型形狀方法分析,繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對二維線型加Extrude修改器成幾何體,對二維線型加Lathe修改器成幾何體,對二維線型加Bevel修改器成幾何體,對二維線型加bevel?profile修改器成幾何體,對二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對二維線型加edit?patch修改成幾何體,對二維線型加Surface修改成幾何體,對幾何體加bend/taper/lattice/FFD等修改器進(jìn)行修改……
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3DSMAX多邊形造型建模方法的講解(Editable?Poly&?Editable?Mesh)?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):熟練運(yùn)用各次物體級別命令建模,運(yùn)用Poly創(chuàng)建室內(nèi)空間模型,運(yùn)用Poly結(jié)合二維線創(chuàng)建建筑外體模型,運(yùn)用Poly創(chuàng)建工業(yè)模型,學(xué)會用Poly進(jìn)行分體合并建模。部分案例:建筑、室內(nèi)模型、寶馬概念自行車、飲料瓶等……
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:幾何體轉(zhuǎn)成Poly編輯的方法,幾何體加edit?poly修改器建模,Patch轉(zhuǎn)Poly注意事項講解,Poly五種次物體級別的認(rèn)識,“點(diǎn)”次物體命令的講解,“邊”次物體命令的講解,“邊界”次物體命令的講解,“多邊面”次物體命令的講解,“元素”次物體命令的講解。布線結(jié)構(gòu)的認(rèn)識,布線結(jié)構(gòu)的合理性分析,布線結(jié)構(gòu)調(diào)整的注意事項,改變布線結(jié)構(gòu)的一些方法。用Poly結(jié)合二維線創(chuàng)建“建筑”模型,用Poly創(chuàng)建室內(nèi)空間模型,用Poly創(chuàng)建工業(yè)模型。TurboSmooth、MeshSmooth等Smooth的用法,Poly次物體與多重子材質(zhì)的關(guān)系以及編輯方法,Poly結(jié)合Symmetry進(jìn)行對稱建模,Poly和NURBS建模區(qū)別介紹等……
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3DSMAX的燈光照明技術(shù)(Standard?Light&Photometric?Light&?Vray?Light)?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):熟悉各種燈光應(yīng)用場合,三點(diǎn)布光及圓形、弧形等打燈光方法,初步掌握Vray測試渲染參數(shù)的設(shè)定,對工業(yè)模型打燈光并測試素模渲染,對室內(nèi)空間打燈光并測試素模渲染,對建筑外體模型打燈光并測試素模渲染。
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),泛光燈的應(yīng)用講解,聚光燈的應(yīng)用講解,平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強(qiáng)度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3DSMAX默認(rèn)環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用,3DSMAX環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。單模型打燈光方法,室內(nèi)空間打燈光方法,建筑外體模型打燈光方法,各種燈光的綜合用法的實例等……
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3DSMAX材質(zhì)和Vray專用材質(zhì)的編輯技術(shù)(Material?Editor&?Vray?Material)?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):學(xué)會調(diào)節(jié)各種代表性的材質(zhì),掌握室內(nèi)空間墻、地面、沙發(fā)、茶幾、背景墻、家具等材質(zhì)的制作,掌握建筑外墻材質(zhì)的制作,掌握幾種工業(yè)模型材質(zhì)的制作,結(jié)合燈光和渲染技術(shù)測試渲染材質(zhì)的表現(xiàn)。?
部分學(xué)習(xí)技術(shù):材質(zhì)編輯器的使用方法講解,3DSMAX默認(rèn)材質(zhì)的光學(xué)原理分析,Vray材質(zhì)質(zhì)感的光學(xué)原理分析,3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的各種貼圖技術(shù),?Vray專用材質(zhì)的漫射理解與應(yīng)用;Vray專用材質(zhì)的全反射應(yīng)用舉例應(yīng)用、Vray專用材質(zhì)的折射各參數(shù)的詳細(xì)講解與舉例應(yīng)用,Vray專用材質(zhì)貼圖技術(shù)的講解,結(jié)合照明技術(shù)和渲染技術(shù)講解Vray幾種代表性材質(zhì)的原理和調(diào)節(jié)(不銹鋼、玻璃、鏡子、石材、木地板、大理石地板、墻漆、墻紙、布料、皮革、地毯等),高級多維子材質(zhì)的講解,室內(nèi)空間材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染,工業(yè)模型材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染,建筑外結(jié)構(gòu)面材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染等……
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3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax?scanlinerender&?Vray?render)?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):掌握渲染器各種參數(shù)設(shè)置,結(jié)合燈光和材質(zhì)渲染空間場景,結(jié)合燈光和材質(zhì)渲染建筑外面結(jié)構(gòu),結(jié)合燈光和材質(zhì)渲染工業(yè)模型。?HDRI圖片即時照明渲染器使用方法……
部分學(xué)習(xí)技術(shù):物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,渲染動畫和靜幀設(shè)置選項,渲染和燈光的綜合講解,渲染和材質(zhì)的綜合講解,Vray渲染器操作界面以及功能、光能傳遞概念、原理、界面功能;光學(xué)反射、直射、折射理論的講解,?Vray渲染器全局設(shè)置參數(shù)講解,,Vray渲染器的固定采樣、自適應(yīng)細(xì)分采樣、蒙特卡羅采樣參數(shù)理解和講解,Vray渲染器間接光能傳遞,Vray渲染器初次反彈,Vray渲染器二次反彈,?Vray渲染器二次反彈三種引擎講解,Vray渲染器初次反彈和二次反彈結(jié)合使用方法和技巧,光照貼圖引擎最小速率、最大速率、半球細(xì)分、插值細(xì)分、相位查看等參數(shù)講解,燈光緩存采樣細(xì)分,采樣半徑,預(yù)過濾等參數(shù)講解,蒙特卡羅引擎細(xì)分和反彈次數(shù)等參數(shù)講解,光子貼圖具體參數(shù)講解,Vray渲染器環(huán)境光設(shè)置,準(zhǔn)蒙特卡羅采樣噪點(diǎn)閾值、適應(yīng)數(shù)量、最小采樣、全局細(xì)分等參數(shù)的講解;用從AutoCAD導(dǎo)入平面圖建模后運(yùn)用Vray渲染器渲染室內(nèi)空間場景,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用從AutoCAD導(dǎo)入平面圖建模后運(yùn)用Vray渲染器渲染建筑外面結(jié)構(gòu)場景,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……
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教學(xué)方法?為提高教學(xué)質(zhì)量,放棄效率低的投影儀教學(xué)方式,教學(xué)過程全部在機(jī)房進(jìn)行,采用講、練結(jié)合的方式教學(xué)。教師先講解課程內(nèi)容,學(xué)生聽完就進(jìn)行實踐操作,現(xiàn)場消化理解。學(xué)員實踐操作的同時,教師進(jìn)行個別輔導(dǎo),實現(xiàn)“學(xué)做”合一,從而把學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量最大化。?



塊及屬性、總平面圖、工程類裝配圖的繪制和頁面布局與打印控制輸出?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?學(xué)習(xí)達(dá)標(biāo):本課題要求學(xué)生掌握創(chuàng)建與編輯塊;編輯與管理塊屬性。上機(jī)操作中要求這些內(nèi)容難夠得到實施。掌握了這些命令,能夠增加繪圖的準(zhǔn)確性、提高繪圖速度和減小文件尺寸。
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:1、AutoCAD創(chuàng)建與編輯塊的方法和技巧;2、AutoCAD編輯與管理塊屬性;3、AutoCAD插入塊的方法與技巧;4、塊的插入定位點(diǎn)的定義;5、AutoCAD繪制圖塊裝飾類總平面圖;6、AutoCAD繪制工程類裝配圖。7、AutoCAD頁面布局的方法和技巧;8、AutoCAD在頁面上創(chuàng)建不同類型的視口;9、在視口中確定比例尺的方法;10、AutoCAD圖紙空間和模型空間的區(qū)別和聯(lián)系;11、AutoCAD中選擇打印機(jī),選擇輸出紙張大小按比例進(jìn)行輸出硫酸紙與藍(lán)圖。掌握大型整套項目圖紙的排版,打印與輸出技巧……
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Photoshop基本知識和選區(qū)、移動工具應(yīng)用?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:?Photoshop的啟動和復(fù)位以及退出操作規(guī)范,學(xué)習(xí)Photoshop界面分區(qū),Photoshop控制面板的拆分與組合方法,Photoshop圖像文件的基本操作,圖像的縮放顯示,Photoshop圖像的打開與保存;理解Photoshop圖層的概念,Photoshop基本圖層操作的講解,理解Photoshop中色相、色階、邊緣的意義;新建、復(fù)制、刪除圖層的方法;Photoshop中圖像的選取,Photoshop矩形和橢圓形選框工具的使用方法,Photoshop套索工具和魔棒工具的使用方法;講解選區(qū)羽化的方式與舉例應(yīng)用;Photoshop不同畫布中的圖像移動和復(fù)制方法,Photoshop圖像變形的操作方法;Photoshop圖像對齊和分布的操作方法和技巧……?


Photoshop繪畫和修圖功能講解?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:Photoshop繪畫工具的使用方法,Photoshop【畫筆】和【鉛筆】工具應(yīng)用方法,筆頭形狀的調(diào)整與自定義筆頭形狀,如:煙火云等;理解顏色漸變的作用;Photoshop【修復(fù)畫筆】和【修補(bǔ)】工具的運(yùn)用方法,理解Photoshop修復(fù)畫筆工具圖像補(bǔ)償?shù)男Ч?,使用Photoshop修復(fù)畫筆和修補(bǔ)工具修理圖像的方法和技巧,運(yùn)用Photoshop修復(fù)畫筆工具或修補(bǔ)工具修理照片,運(yùn)用Photoshop修復(fù)畫筆工具或修補(bǔ)工具修復(fù)圖片瑕疵;Photoshop【仿制圖章】和【圖案圖章】工具的使用方法,運(yùn)用Photoshop仿制圖章工具修理圖像;Photoshop【減淡】、【加深】和【海綿】工具的理解與應(yīng)用,理解加深的極限是飽和度的極值,理解與應(yīng)用海綿工具對圖片進(jìn)行加飽和度和減少飽和度,Photoshop【模糊】、【銳化】和【涂抹】工具的理解應(yīng)用,理解模糊與邊緣的關(guān)系,理解銳化與邊緣的關(guān)系,Photoshop涂抹工具的使用方法,Photoshop涂抹工具筆頭形狀與涂抹效果的關(guān)系,涂抹衰減強(qiáng)弱的調(diào)節(jié)……?


Photoshop鋼筆、文字和矢量圖形的工具的應(yīng)用?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:Photoshop鋼筆工具的使用方法講解,路徑構(gòu)成要素,閉合路徑和開放路徑,工作路徑和子路徑,Photoshop【鋼筆】工具、曲線上的點(diǎn)、手柄的調(diào)節(jié)方法,用Photoshop鋼筆工具繪制特殊形狀的矢量圖形,繪制路徑或繪制路徑蒙板,Photoshop中轉(zhuǎn)換路徑成選區(qū)的方法與快捷鍵,Photoshop中轉(zhuǎn)換選區(qū)成路徑的方法和精度調(diào)節(jié),Photoshop【文字】工具的應(yīng)用,橫排文字工具與縱向文字工具,美工文字和段落文字的鍵入和編輯,文字變形功能的講解,運(yùn)用Photoshop文字變形功能做文字藝術(shù)效果……?


Photoshop裁切、切片和其它工具(吸管、平移、縮放等工具)的應(yīng)用?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:Photoshop【裁切】工具的講解與運(yùn)用,注意裁切工具最好把邊緣的精度精確到一個像素;Photoshop【切片】工具的講解與運(yùn)用,切片工具切圖片時分割的原則要結(jié)合網(wǎng)頁設(shè)計的原則;Photoshop【注釋】和【語音注釋】工具的講解與使用,Photoshop【吸管】、【顏色取樣器】和【度量】工具的講解與使用,講解吸管工具吸取Photoshop內(nèi)部顏色的方法和吸取Photoshop外面顏色的方法技巧,講解度量工具普通測量和角度測量的用法,講解計數(shù)工具的輔助用法……?


Photoshop界面布局、各種圖層和圖層之間常規(guī)、高級混合模式以及樣式?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:Photoshop界面模式的顯示設(shè)置講解與運(yùn)用;Photoshop圖層的應(yīng)用,講解常規(guī)圖層、蒙板圖層、矢量蒙板圖層、調(diào)節(jié)圖層、圖層編組、圖層集的應(yīng)用方式;Photoshop各種典型圖層混合模式的講解,斜面和浮雕樣式的理解與應(yīng)用,內(nèi)發(fā)光、外發(fā)光樣式的理解與應(yīng)用,陰影、內(nèi)陰影樣式的理解與應(yīng)用,光澤、顏色疊加、漸變疊加、圖案疊加、描邊等樣式的理解與舉例應(yīng)用;運(yùn)用Photoshop樣式制作各種特殊效果,如:金屬字、流光效果、彩邊邊框、透明文字等……?


Photoshop各種蒙板的應(yīng)用、調(diào)節(jié)圖層和顏色調(diào)整命令的使用和區(qū)別?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:應(yīng)用Photoshop蒙板對圖片進(jìn)行合成操作,講解屏蔽蒙板、刪除蒙板等操作應(yīng)用;使用色階、色相飽和度、可選顏色、色彩平衡等圖像調(diào)整方法調(diào)整圖片的色彩;講解相對化調(diào)整顏色的調(diào)節(jié)圖層;講解絕對化調(diào)整顏色的圖像調(diào)整命令(圖像菜單里的調(diào)整內(nèi)容);運(yùn)用蒙板對3DSMAX輸出的室內(nèi)效果圖進(jìn)行區(qū)域調(diào)整;運(yùn)用調(diào)節(jié)圖層對整個室內(nèi)效果進(jìn)行色調(diào)烘托和潤色。結(jié)合3DSMAX渲染輸出圖像自帶Alpha通道到Photoshop中進(jìn)行調(diào)整的方法技巧;結(jié)合3DSMAX渲染輸出與原攝相機(jī)原位置相同的顏色塊圖到Photoshop中進(jìn)行調(diào)整的方法和技巧;講解處理各種室內(nèi)效果圖的方法和技巧;結(jié)合Alpha通道素材講解Photoshop后期造景技術(shù);3DSMAX輸出建筑圖后在Photoshop中進(jìn)行植被設(shè)計,樹木配景設(shè)計等……?


Photoshop各種摳像技術(shù)和Photoshop濾鏡應(yīng)用?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:Photoshop摳像技術(shù)的講解,理解與運(yùn)用背景色橡皮擦摳像方式,理解與運(yùn)用魔術(shù)棒和顏色范圍摳像方式,理解與運(yùn)用抽出摳像方式,理解與運(yùn)用通道摳像方式;Photoshop濾鏡菜單命令的講解,Photoshop風(fēng)格化濾鏡講解(查找邊緣、風(fēng)、拼貼、凸出、照亮邊緣等),Photoshop模糊濾鏡講解(動感模糊、高斯模糊、徑向模糊、特殊模糊等),Photoshop銳化濾鏡講解(USM銳化、銳化邊緣等),舉例綜合講解濾鏡之間的結(jié)合應(yīng)用效果,燈光效果、浮雕效果、球形效果字體效果、爆炸效果、下雨下雪效果、火焰字效果、特殊藝術(shù)效果等效果的制作……?


Photoshop圖像大小、畫布大小和輸出打印的調(diào)節(jié)技巧?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:Photoshop調(diào)整后期圖像打印與輸出設(shè)置精講,注意:較對顯示器、黑白場、色階斷層、CMYK模式、分辨率等關(guān)鍵問題;Photoshop輸出圖像格式的精講,JPEG、TIFF、GIF、PNG、TGA、EPS等格式應(yīng)用領(lǐng)域的講解;根據(jù)最終需要圖像大小確定3DSMAX渲染輸出尺寸,然后再到Photoshop中進(jìn)行精確調(diào)整;像素的多少和輸出尺寸大小的關(guān)系講解;根據(jù)不同的用途確定不同輸出格式,如:打印印刷最好是TIFF格式等,WEB最好是JPEG或GIF等……?
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結(jié)合3DSMAX場景模型和AutoCAD平面立面設(shè)計圖講解室內(nèi)設(shè)計概論?部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹?部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:對照室內(nèi)設(shè)計作品或3DSMAX場景講解室內(nèi)設(shè)計概念、室內(nèi)設(shè)計定義、室內(nèi)設(shè)計基本觀點(diǎn)、室內(nèi)設(shè)計要素、室內(nèi)設(shè)計分類、室內(nèi)設(shè)計程序步驟、室內(nèi)設(shè)計色彩基礎(chǔ)知識;對照室內(nèi)設(shè)計作品或3DSMAX場景講解人體工程學(xué)與室內(nèi)設(shè)計,人體工程學(xué)內(nèi)容、人體與家具、人的行為心理與空間環(huán)境;對照室內(nèi)設(shè)計作品或3DSMAX場景講解室內(nèi)設(shè)計空間色彩應(yīng)用,色彩基本概念、室內(nèi)色彩設(shè)計方法、室內(nèi)色彩構(gòu)圖、室內(nèi)設(shè)計色彩分類、色彩的魅力、明度對比、彩色與非彩色對比、室內(nèi)色彩設(shè)計要求空間色彩對人心理的影響;舉各種室內(nèi)設(shè)計案例說明上述理論的應(yīng)用……?


結(jié)合3DSMAX模型場景講解現(xiàn)代風(fēng)格家居、歐式風(fēng)格家居、中式風(fēng)格家居?部分學(xué)習(xí)
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結(jié)合3DSMAX模型場景講解室內(nèi)設(shè)計后期家居配飾設(shè)計?部分學(xué)習(xí)
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