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武漢室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)培訓(xùn)
來源:求學(xué)問校網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2015-12-21 瀏覽 36 次
武漢華庭IT藝術(shù)設(shè)計(jì)中心
武漢華庭IT教育中心--光谷部
室內(nèi)設(shè)計(jì)短期精修班
學(xué)習(xí)周期:3個(gè)月 總課時(shí):184課時(shí)
武漢室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)培訓(xùn),武昌光谷3D室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì),3D室內(nèi)建模,室內(nèi)效果圖培訓(xùn),華庭IT室內(nèi)設(shè)計(jì)課程。
核心課程: 設(shè)計(jì)制圖、室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖技法、室內(nèi)設(shè)計(jì)原埋、家具與陳設(shè)、室內(nèi)環(huán)境與設(shè)備、方案設(shè)計(jì)、項(xiàng)目組實(shí)訓(xùn)、畢業(yè)綜合設(shè)計(jì)等。
培訓(xùn)目標(biāo):全面系統(tǒng)地學(xué)習(xí)3ds Max、Vray、AutoCAD 、photoshop等軟件綜合運(yùn)用制作專業(yè)室內(nèi)效果圖技術(shù)。案例涉及各種家裝、工裝、日景、夜景的表現(xiàn),學(xué)習(xí)使用3ds Max燈光陣列技術(shù)、Vray渲染技術(shù)。從CAD識(shí)圖、Vray導(dǎo)入模型渲染、PS后期合成修飾,掌握1整套專業(yè)的效果圖制作流程,達(dá)到獨(dú)立制作的行業(yè)要求。
學(xué)習(xí)室內(nèi)軟件:photoshop+CAD+3DMAX+vray+項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
Adobe photoshop
圖像處理軟件,廣泛用于各種商業(yè)平面廣告設(shè)計(jì)、文字特效、排版、婚紗攝影相片及室內(nèi)、建筑、園林景觀后期處理等。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:圖象整體及局部的色調(diào)調(diào)整,破損圖片的修復(fù)、平面廣告中特技效果、藝術(shù)字的制作方法,圖層、濾鏡、通道、蒙版、路徑、各種摳圖技巧的綜合使用,多個(gè)實(shí)例針對(duì)性講解。
3dmax室內(nèi)表現(xiàn)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:專業(yè)學(xué)習(xí)3dmax室內(nèi)表現(xiàn)制作與設(shè)計(jì),3DS MAX的使用,室內(nèi)建模命令和編輯參數(shù)修改,家具設(shè)計(jì)、CAD導(dǎo)入精模制作,空間立面背景墻造形及吊頂風(fēng)格設(shè)計(jì),各種燈飾設(shè)計(jì)制作。精確制作商業(yè)級(jí)室內(nèi)模形,3dmax標(biāo)準(zhǔn)燈光及高級(jí)光度學(xué)燈光的參數(shù)及打燈方法,3dmax材質(zhì)設(shè)置與室內(nèi)材質(zhì)制作。掃描線基本渲染及后期處理,3dmax 通道tga圖形渲染。背景與效果設(shè)定,AutoCAD與3DS MAX互用,Photoshop后期處理,典型3維模型圖制作,室內(nèi)、室外模型及效果圖設(shè)計(jì)與制作。
AutoCAD
學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)圖形繪制基本知識(shí),AutoCAD工作界面、環(huán)境設(shè)置,常用繪圖與編輯命令,圖塊定義與應(yīng)用。尺寸標(biāo)注與文本編輯,建筑、機(jī)械類圖形繪制,建筑平立剖面圖形繪制,CAD詳圖設(shè)計(jì),景觀園林CAD制圖設(shè)計(jì)及繪制,地形及城市規(guī)劃方案,CAD圖形打印輸出設(shè)置,及輸出jpg/png平面效果圖形。
vray
1、Vray渲染器概述、全局設(shè)置、間接照明
2、發(fā)光貼圖渲染引擎、光子貼圖渲染引擎、燈光緩存渲染引擎、VR學(xué)習(xí)手冊(cè)及各
種加速參數(shù)設(shè)置
3、焦散、環(huán)境設(shè)置、顏色貼圖、材質(zhì)、燈光、景深與運(yùn)動(dòng)模糊、置換效果、物理環(huán)境設(shè)置以及高級(jí)設(shè)置等
4、vray 工業(yè)產(chǎn)品展示實(shí)例講解 無縫貼圖應(yīng)用
5、vray 在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的渲染應(yīng)用,vray渲染室外效果圖實(shí)例V-Ray for 3dmaxV-Ray for 3dmax是3dmax的超級(jí)渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設(shè)計(jì)完成的擁有Raytracing(光線跟蹤)和GlobalIllumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器),VRay還包括了其他增強(qiáng)性能的特性,包括真實(shí)的3d Motion Blur(3維運(yùn)動(dòng)模糊)、Micro Triangle Displacement(級(jí)細(xì)3角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和work Distributed Rendering(網(wǎng)絡(luò)分布式渲染)等等。
目前世界上出色的渲染器卻為數(shù)不多,如:Chaos Software公司的vray,SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,還有運(yùn)行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長(zhǎng),但VRay的靈活性、易用性更見長(zhǎng),并且VRay還有焦散之王的美譽(yù)。
V-Ray 1.5 新特性:
1、增加新的分層渲染:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting,VRayRawTotalLighting;
2、在單機(jī)板的VRAY里增加.vrscene文件格式的輸出腳本。
3、 在irradiance map的光子動(dòng)畫模式里增加了2個(gè)新模式,Animation(prepass),Animation (rendering)。 他們?cè)阡秩緞?dòng)畫時(shí),可以控制幀與幀的光子過度。
修改列表
1、提高了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬件安裝驅(qū)動(dòng)程序。
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置換里的2D landscape 模式 可以支持 HDR貼圖了。
5、VR物理相機(jī)支持水平線顯示功能,支持試圖裁減和環(huán)境遠(yuǎn)近范圍。
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替換材質(zhì)里新加了1個(gè)排除物體使用全局材質(zhì)功能。
8、 Vraycolor 貼圖增加了1個(gè)顯示應(yīng)用GAMMA糾正以后的色彩功能。
9、在color mapping 里增加了1個(gè)“不影響色彩”選項(xiàng),當(dāng)你只想完成樣本的優(yōu)化的時(shí)候,就非常有用。
10、當(dāng)場(chǎng)景中有很多微弱而不重要的燈光的時(shí)候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUT0FF”直的參數(shù)來控制他們,以減少渲染時(shí)間。
11、為了控制不同材質(zhì)之間的益色,VRAYMTL 里增加了 “優(yōu)化環(huán)境”選項(xiàng)。
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
13、 在VR包裹材質(zhì)里增加了2個(gè)參數(shù)“N0 GI 0N other mattes”和“GI surfaceID”
14、鉤選MATTE 物體 里的“陰影”選項(xiàng),可以把它在VRayRawLighting,VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分層渲染里顯示出來。
15、如果把“檢查文件丟失”選項(xiàng)選上。那么在很多貼圖找不到,被替代或者渲染出錯(cuò)誤的塊的情況下,VR的分布渲染將失敗,
16、如果場(chǎng)景里有很多個(gè)VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1個(gè)VRAYSUN。
17、當(dāng)VRAY在渲染的時(shí)候,它會(huì)強(qiáng)制使用多線程,不關(guān)MAX里的多線程選項(xiàng)開沒有開。
18、當(dāng)使用渲染到紋理功能的時(shí)候,將使用MAX的VFB,不管是不是打開了VR的VFB。
19、irradiance map 瀏覽工具,可以顯示多個(gè)irradiance maps在1起的結(jié)果。
20、在渲染動(dòng)畫時(shí),每1幀都可以自動(dòng)保存光子文件名字。包括irradiance/lightcache/photon/caustics 光子文件。
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 現(xiàn)在是邊計(jì)算邊保持,而不是以前的要當(dāng)光子文件計(jì)算完才能保存。
22、去掉了“每幀都保持光子”的選項(xiàng)。
23、VR代理物體現(xiàn)在每幀都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染開始時(shí)Re-link好多拉。
24、VR 會(huì)直接在硬盤里寫1個(gè)tiled openexr文件,如果RAW 文件的后綴為.EXR那么它和以前RAW 文件比較相似。
25、在VR材質(zhì)里新增加了1個(gè)“hybrid”SSS模式。
26、在全局材質(zhì)里增加了1個(gè)排除物體使用全局材質(zhì)功能
27、卸載VR以后,再裝VR就不需要在注冊(cè)VR.
28、在VRaySphereFade里增加了1個(gè)affect alpha選項(xiàng).
29、在計(jì)算動(dòng)畫里的運(yùn)動(dòng)模糊,VR燈光能產(chǎn)生精確的結(jié)果。
30、VR毛發(fā)現(xiàn)在在計(jì)算運(yùn)動(dòng)模糊的時(shí)候,采樣比以前更多了。
31、能通過全局選項(xiàng),把燈光單位改成和MAX里的光學(xué)單位1樣。
32、更改了VR燈光里的光學(xué)單位的亮度。
33、糾正了VRSUN和VRSKY的光學(xué)單位的亮度,但是也可以使用“Legacy model”選項(xiàng)來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
34、糾正了VR物理相機(jī)的IS0 暴光參數(shù),但是也可以使用“Legacy model” 選項(xiàng)來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
35、當(dāng)計(jì)算動(dòng)畫的時(shí)候,VR代理物體可以產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊
36、重寫了VR的SSS材質(zhì)內(nèi)部結(jié)構(gòu),使用irradiance map 的插直計(jì)算會(huì)得到更快更光滑的結(jié)果。
37、在VR燈光里添加“影響反射”選項(xiàng),這樣的話,在反射物體表面就不會(huì)顯示出VR燈光。和以前必須把燈光高光去掉方便了很多。
開設(shè)班次:
我校開班分為:全日制班和晚班制
白天班上午(9:00~12:00 )下午(14:00~17:00) 夜間班 (18:00~20:30)
教師每周授課3-4次、每次3個(gè)小時(shí)(4個(gè)學(xué)時(shí) 45鐘為1個(gè)學(xué)時(shí))
學(xué)完后就業(yè)方向:
學(xué)完后學(xué)員可勝任室內(nèi)裝飾公司、家具設(shè)計(jì)公司、包裝設(shè)計(jì)公司、家居展示設(shè)計(jì)及裝飾工程公司,建筑設(shè)計(jì)院等設(shè)計(jì)師工作。
報(bào)名須知:
報(bào)名時(shí)請(qǐng)攜帶本人身份證復(fù)印件1張,近期免冠登記彩照1寸3張和網(wǎng)上報(bào)名會(huì)預(yù)留名額,屆時(shí)須到校辦理入學(xué)手續(xù)。
1經(jīng)報(bào)名交費(fèi)后,學(xué)費(fèi)1律不退
電話 027-51832753 QQ 1142616680
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